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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  8.6 KB  |  179 lines

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  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Kapitel 2. <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" class="acronym">Gimp</span> benutzen</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Zur├╝ck</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">4. Mit Bildern arbeiten</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Weiter</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
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  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-using-images"></a>4. Mit Bildern arbeiten</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
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  39.           <div>
  40.             <div>
  41.               <h3 class="title"><a id="id3310291"></a>4.1. Bildtypen</h3>
  42.             </div>
  43.           </div>
  44.         </div>
  45.         <p>
  46.       Man m├╢chte am liebsten den Begriff des <span class="emphasis"><em>Bildes</em></span>
  47.       durch ein Bildformat wie es <a href="go01.html#file-jpeg-load">JPEG</a> beispielsweise ist,
  48.       beschreiben.  Vielleicht k├╢nnte man den Begriff auch ann├ñhern in
  49.       dem man das Bildfenster beschreibt.  Jedoch ist ein
  50.       <span class="acronym">Gimp</span> Bild etwas viel komplexeres. Eine Struktu
  51.       aus einem Stapel von Ebenen, Bildobjekten, Masken, Pfaden etc. In
  52.       diesem Abschnitt m├╢chten wir ihnen einen detailierten ├£berblick
  53.       ├╝ber alle Bildkomponenten geben und was man damit anstellen kann.
  54.     </p>
  55.         <p>
  56.       Die wohl grundlegenste Eigenschaft eines Bildes ist der
  57.       <span class="emphasis"><em>Modus</em></span>. Es gibt drei m├╢gliche Modi: RGB,
  58.       Graustufen oder Indiziert. Jeder Pixel im Bild wird durch einen
  59.       (R)oten,(G)r├╝nen und (B)lauen Wert beschrieben. Da die Farben, die
  60.       das menschliche Auge ebenfalls durch eine Kombination von Rot,
  61.       Gr├╝n und Blau beschrieben werden kann, spricht man auch von
  62.       Echtfarben. Jeder Farbkanal hat 256 m├╢gliche Intensit├ñtsstufen.
  63.     </p>
  64.         <p>
  65.       In einem Graustufenbild wird jeder Pixel durch einen
  66.       Helligkeitswert beschrieben. Dieser Helligkeitswert reicht von 0
  67.       f├╝r Schwarz bis einem Wert von 255 (Wei├ƒ).  Inmitten von Schwarz
  68.       und Wei├ƒ verstehen sich die Stufen als Grauwerte.
  69.     </p>
  70.         <p>
  71.       Der Unterschwied zwischen einem Graustufen und RGB Bild besteht in
  72.       der Anzahl der "Farbkan├ñle": Ein Graustufenbild besitzt einen; ein
  73.       RGB Bild gleich drei. Ein RGB Bild auch als eine Komposition aus
  74.       drei Graustufenbilder ΓÇô jedes Bild beschreibt einen Farbkanal ΓÇô
  75.       verstanden werden.
  76.     </p>
  77.         <p>
  78.       Eigentlich haben beide Modi ΓÇô also RGB und Graustufen ΓÇô einen
  79.       zus├ñtzlichen Farbkanal; den sogenannten <span class="emphasis"><em>Alpha</em></span>
  80.       Kanal. Dieser beschreibt die Deckkraft. Wenn ein Bereich im Bild
  81.       einen Alphawert von 0 besitzt, ist dieser Bereich vollkommen
  82.       transparent und wird im Aussehen dadurch bestimmt, was "unter"
  83.       diesen Bereich hindurch zu sehen ist. Ist der Alphawert jedoch auf
  84.       den Maximalwert, ist dieser Bereich komplett deckend und das
  85.       Aussehen dieses Bereiches wird durch die Farbe in diesem Bereich
  86.       bestimmt. Alphawerte k├╢nnen verschiedene Arten des Durchscheinens
  87.       oder Blendens
  88.       beschreiben. So werden die Farben zweier Ebenen beispielsweise
  89.       gemischt, wenn die oberste Ebene einen mittleren Alphawert
  90.       besitzt.
  91.     </p>
  92.         <p>
  93.       Jeder Farb- und Alphakanal in <span class="acronym">Gimp</span> hat einen
  94.       Wertebereich von 0 bis 255; rechentechnisch 8 Bit. Dieser
  95.       Wertebereich wird auch Farbtiefe genannt. Einige
  96.       hochwertige Digitalkameras k├╢nnen Bilder mit einer Farbtiefe von
  97.       16 Bit pro Farbkanal erzeugen. <span class="acronym">Gimp</span> kann diese
  98.       Bilder nicht ohne Verlust laden.  In den meisten F├ñllen wird der
  99.       Verlust durch Menschen nicht wahrgenommen und ist zu
  100.       vernachl├ñssigen. Jedoch besteht in manchen F├ñllen dringenden
  101.       Bedarf f├╝r 16 Bit Farbtiefe. Vor allem bei gro├ƒen Bildbereichen
  102.       mit kaum sichtbaren Kontrastver├ñnderungen ist ein Unterschied in
  103.       der Farbtiefe zu erkennen.
  104.     </p>
  105.         <p>
  106.       Der dritte und letzte Typ der hier beschrieben wird, sind
  107.       <span class="emphasis"><em>indizierte</em></span> Bilder. Dieser Modus ist etwas
  108.       schwerer zu verstehen, da es in einem indizierten Bild nur eine
  109.       Anzahl von 256 (oder wenigeren) wohldefinierten Farben gibt.
  110.       Diese maximal 256 wohldefinierten Farben werden in einer Tabelle
  111.       gef├╝hrt, die auch als Farbpalette oder im englischen Colormap
  112.       bezeichnet wird. Indizierte Bilder haben den Vorteil, dass Sie im
  113.       Rechner mit wenig Ressourcen dargestellt und gespeichert werden
  114.       k├╢nnen. Dieser Vorteil ist vor allem in Zeiten der Vernetzung mit
  115.       langsamen Bandbreiten ein entscheidener Punkt. So waren indizierte
  116.       Bilder in den Anfangen des World Wide Webs sehr stark verbreitet.
  117.     </p>
  118.         <p>
  119.       Verschiedene Bildformate werden als indizierte Bilder in
  120.       <span class="acronym">Gimp</span> ge├╢ffnet (z.B. <a href="go01.html#file-gif-load">GIF</a>, <a href="go01.html#file-png-load">PNG</a>).  Viele der
  121.       <span class="acronym">Gimp</span> Werkzeuge funktionieren durch die
  122.       begrenzte Anzahl von Farben, nicht richtig auf indizierten
  123.       Bildern. Demnach ist es besser die ge├╢ffneten Bilder nach RGB zu
  124.       konvertieren, bevor das Bild manipuliert wird. Falls n├╢tig kann
  125.       das bearbeitete Bild wieder zur├╝ckkonvertiert werden.
  126.     </p>
  127.         <p>
  128.       Mit <span class="acronym">Gimp</span> ist es einfach von einen Farbmodus in
  129.       den Farbmodus mittels <a href="ch05s05.html#gimp-image-mode" title="5.1. Modus">Modus</a>
  130.       zu konvertieren. Angemerkt sei noch, dass bestimmte
  131.       Konvertierungen verlustbehaftet sind, wie z.B. RGB nach
  132.       Graustufen.
  133.     </p>
  134.         <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  135.           <table border="0" summary="Note">
  136.             <tr>
  137.               <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  138.                 <img alt="[Anmerkung]" src="../images/note.png" />
  139.               </td>
  140.               <th align="left">Anmerkung</th>
  141.             </tr>
  142.             <tr>
  143.               <td colspan="2" align="left" valign="top">
  144.                 <p>
  145.         Sollten Sie einen Filter benutzen wollen, der ausgegraut
  146.         im Men├╝ erscheint, liegt es am falschen Farbmodus der Ebene oder
  147.         des Bildes. Manche Filter funktionieren nur auf Bilder mit RGB
  148.         Farbmodus. Manche davon ben├╢tigen noch einen zus├ñtzlichen
  149.         Alphakanal. Meistens reicht es jedoch aus, den Farbmodus auf RGB
  150.         zu ├ñndern.
  151.       </p>
  152.               </td>
  153.             </tr>
  154.           </table>
  155.         </div>
  156.       </div>
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  159.       <hr />
  160.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  161.         <tr>
  162.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s04.html">Zur├╝ck</a>┬á</td>
  163.           <td width="20%" align="center">
  164.             <a accesskey="u" href="ch02.html">Nach oben</a>
  165.           </td>
  166.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Weiter</a></td>
  167.         </tr>
  168.         <tr>
  169.           <td width="40%" align="left" valign="top">3.4. Docken von Dialogen┬á</td>
  170.           <td width="20%" align="center">
  171.             <a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a>
  172.           </td>
  173.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.2. Pfade</td>
  174.         </tr>
  175.       </table>
  176.     </div>
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  179.